2008年08月20日

gdgdgdgdgd・・・

銀行島での戦闘が大半で、そのせいか戦場全体的に凄いgdgdってた。
被のほとんどは第3か漁夫だし、うちも回避やはぐれを捕らえ・・・られなかったけどね!

おかげでイライラしっぱなしでこうなるとどうしようもない。
立て直そうにも場所無かったり浮き足立ってたり。
SKでのゲットってほとんどなかったんじゃないかな。
まさに負のスパイラル。

個人被は2。DiezとFX。
第3と回避先にいたのと。

漁夫は現状運要素がかなり高かったりするけど
自分含めてやられると凄いむかつくことは確か。
明らかにそれ狙ってるとこがいくつかあるし
わかっててもなんだかなーと思わずにはいられないのです。

2008年08月18日

狭いよ〜暗いよ〜怖いよ〜

個人的にスカラは嫌い。
狭いのはしょうがないとして、余計なインフォメーションが多すぎる。

なんか色々とひどかったなー
タゲ割れるわミリで逃しまくるわ被タゲは追われまくったり第3にやられたり。
現状運要素もかなりあるのでしょうがないのだけど。

試したいこといっぱいあるけど、基本部分がまともにできてない状態では厳しい。
俺も無駄が多すぎるし改善要素ありすぎだろ。

個人被は2。TeTとOUKA。
また角で視線切ったはずなのにBOM当たってとどめ。
被タゲにヒール入れようとしたらタゲチェンされて追撃アウト。
もっと見極める能力を高めなさいって話しだ。

2008年08月15日

眠れない夜を眠らせて

なんか最近燃えない。
原因は自分にあるんだろうけどね・・・

トリは比較的相性の良い戦場なのだけど
結果として微妙な感じになってしまった。
ギルドブログにも書いたけど逃しまくりで
現状ACTだけの見せかけな圧力しか掛けられてなさそう。

個人被は1。
ラスト3分くらいで挟まれたうえに敵が見えない症状出て訳わからず。


終わってから4ギルド集まって模擬。
縛りをつけてみたり選定やタイミング確認をしてみたり。

まぁ、見事にバラバラ。
でも誰から見ても明らかなのでいいやね。
ずれたりタゲれなかった人はどんどん恥ずかしがるといいよ。